出圈的是悟空,出海的是中國游戲
2024-08-22 22:49:00 來源:澎湃新聞

最近,一只“猴子”火了。

8 月 20 日早上 10 點,《黑神話:悟空》全球解鎖,而后就像是孫悟空翻了個筋斗云一般,熱度一飛沖天。

222 萬人在同時玩,創(chuàng)歷史第二高

雖然《黑神話:悟空》在工作日上線,但似乎沒有影響到玩家們的熱情。發(fā)售一小時不到,《黑神話:悟空》就成功登頂 Steam 在線游玩熱榜榜首。

而后的 24 小時里,《黑神話:悟空》在線游玩人數不斷激增,最高甚至還有 222 萬人同時在線游玩。

這個數字,超越了今年年初爆火的多人在線游戲《幻獸帕魯》,僅次于《絕地求生》,甚至比我們熟知的《反恐精英 2》《DOTA2》《賽博朋克 2077》等游戲還要高。

據澎湃新聞報道,最新數據顯示,《黑神話:悟空》在 Steam 全球所有國家和地區(qū)的銷量榜都排在第一位。國游暢銷榜統(tǒng)計,結合 Steam、wegame、epic 和 ps 平臺,《黑神話:悟空》目前總銷量超過了 450 萬份,總銷售額超過 15 億元。

截至當前,《黑神話:悟空》是 Steam 有史以來第二多的同時在線人數的游戲,同時也是當下在線玩家最多的單機游戲,更是歷史峰值 Top15 榜單中的唯一一部國產游戲。

連續(xù)四年超千億,中國游戲在哪最受歡迎

根據中國音像與數字出版協(xié)會游戲工委發(fā)布的《2023 年中國游戲產業(yè)報告》,2023 年我國自研產品海外實銷收入 163.66 億美元,規(guī)模連續(xù)四年超千億人民幣。

國產游戲在海外表現(xiàn)亮眼,尤其是手游。data.ai 數據顯示,2023 年海外手游市場用戶支出有將近四分之一都是來自國內發(fā)行的游戲。相比之下,中國大陸游戲僅占到全球主機游戲市場規(guī)模的 0.7%,《黑神話:悟空》的殺出重圍帶來了巨大的想象空間。

當下,我們的手機游戲主要拓展至美國、日本和韓國等游戲產業(yè)發(fā)達的國家,這些成熟市場為我們帶來了超過一半的海外手機游戲收入。

然而,如果仔細分析單個市場的占有率,中國自研游戲備受沙特、印尼等新興游戲市場的玩家們青睞。根據《2023 年中國游戲出海研究報告》的數據顯示,在沙特市場上,TOP200 游戲產品的流水中,有高達一半的比例是由中國國產手游所貢獻。

國產游戲在中東那么火,很大一定程度在于中國的游戲布局早、本土化程度高。

自 2009 年開始,中國游戲公司已經入局中東地區(qū) 14 年,幾乎國內著名的游戲公司都不會放過中東市場的開拓。

2015 年上線的國產游戲《蘇丹的復仇》,憑借著其極致的“阿拉伯化”設計,征服了中東玩家們的心,連續(xù)多年躋身中東各類游戲排行榜前列。

雖然在玩法上還有著國內古早游戲的痕跡,但《蘇丹的復仇》完全融入了 14 世紀的阿拉伯世界,充滿阿拉伯元素。在游戲中,游戲場景變成了清真寺、沙漠;游戲角色也穿上了阿拉伯傳統(tǒng)服飾,就連文字排版也參照阿拉伯語從右到左的閱讀習慣......

直到今日,《蘇丹的復仇》還是當地最受歡迎的游戲之一。根據《2024 移動市場報告》的數據,即使在 2023 年,沙特阿拉伯地區(qū)的游戲吸金排行榜中,《蘇丹的復仇》依舊占據了一席之地。

游戲出海,文化出圈

雖然像《蘇丹的復仇》等一系列在地化或架空背景的國產自研游戲在海外市場盈利較大,但從 2024 年移動游戲出海數據看,也有一些帶有中國文化元素的游戲逐漸進入海外主流市場。

在 2024 年全球不同國家和地區(qū)吸金前十名的手游,上海沐瞳科技開發(fā)并發(fā)行的《無盡對決》雖然在國內不太知名,卻在東南亞地區(qū)掀起了一股熱潮,位列四個國家榜首。

《原神》也是海外的大熱游戲,在東亞、東南亞國家榜單上頻繁出現(xiàn)。Sensor Tower 的報告指出,《原神》上線以來的平均每月營收高達 30 億元人民幣,其中有 70%的收入來源于海外玩家。

《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,同為米哈游公司出品的游戲,在部分游戲設計上植入了一定的中國元素?!对瘛返墓艊г聟^(qū)域和《崩壞:星穹鐵道》中的仙舟羅浮,都有借鑒中國的文化和景觀。

在《原神》中,以傳統(tǒng)戲曲文化為原型設計的角色云堇,用中文演唱了一曲融合中國戲曲元素的“璃月戲”唱段《神女劈觀》。直至 8 月 22 日,這段視頻在 YouTube 的播放量已經達到 1085 萬。

相比在游戲中穿插中華元素,《黑神話:悟空》則是在游戲制作水平比肩海外 3A 大作的同時,以我國古典名著《西游記》為藍本,采集全國各地文化遺產為素材,融入儒道法思想。在游戲中還有天庭、人間、地府、四大部洲、海外仙島,人、佛、仙、妖等設定。

《黑神話:悟空》于 2018 年立項,2020 年首次向公眾展示游戲的 demo 視頻,后續(xù)發(fā)布年更預告視頻。足足六年的等待和視頻中展示的內容和設計,吊足了游戲玩家們的胃口,抓住了他們的興致。

經過漫長的等待,玩家才盼來了《黑神話:悟空》的上線。來自全球不同地區(qū)的玩家迫不及待地在游戲中“沉浸式”體驗中華文化,也意外推動了中國傳統(tǒng)文化的速成學習:探索游戲中的直譯拼音含義,翻看《西游記》了解游戲背后的故事。

在中國游戲出海、中國文化出海的此刻,這一只“猴子”無疑是“石破天驚”的。

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